Interação geométrica e fotométrica entre quadros de óculos e rostos humanos
Os seres humanos são animais sociais, e as nossas roupas e acessórios são elementos-chave de auto-expressão e comunicação na nossa vida cotidiana.À medida que as redes sociais se expandiram gradualmente para o mundo online, assim como a necessidade de digitalização de vestuário e acessórios.
No artigo de pesquisa intitulado MEGANE: Óculos Morfáveis e Rede Avatar, pesquisadores da Universidade Nacional Australiana e da Meta focaram na modelagem de óculos,um acessório cotidiano para bilhões de pessoas em todo o mundoEm particular, argumentam que, para alcançar o realismo, não basta modelar os óculos sozinhos, e a interação dos óculos com o rosto também deve ser considerada.
Do ponto de vista geométrico, os óculos e o rosto humano deformam-se no ponto de contacto, pelo que a forma dos óculos e do rosto não pode ser determinada de forma independente.- Sim, também., sua aparência é acoplada através do transporte global de luz, e sombras e reflexos mútuos podem aparecer e afetar a radiação.Métodos computacionais para modelar tais interações são, portanto, necessários para alcançar o realismo.
Os métodos originais não recriam fielmente todas as interações geométricas e fotométricas que existem no mundo real, ou os resultados da animação geralmente sofrem de inconsistências de visão e tempo.Embora os métodos de renderização neural emergentes alcancem renderização fotorrealista de cabeças humanas e objetos gerais de uma maneira consistente em 3D, métodos relacionados não consideram as interações entre objetos e levam a combinações de objetos não confiáveis.
Em contraste com os métodos existentes, a equipe visa modelar as interações geométricas e fotométricas entre os quadros dos óculos e o rosto humano de uma forma orientada por dados com base em observações de imagem.Para este fim, lançaram a MEGANE.
Este modelo único de óculos deformáveis e ilumináveis representa a forma e a aparência do quadro e a sua interação com o rosto humano.Para suportar alterações na topologia e eficiência de renderização, os pesquisadores usam uma representação híbrida que combina geometria de superfície e representações volumétricas 3D.
Uma vez que a representação híbrida fornece uma correspondência explícita entre óculos, a sua estrutura pode ser sutilmente deformada de acordo com a forma da cabeça.O modelo é condicionado por um modelo gerador de alta fidelidade da cabeça humana, permitindo-lhe atingir especificamente a deformação e as alterações de aparência do usuário.

